
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的工作中调研,也涵盖使用ChatGPT、使用生成式仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,超成规范AI的日本使用方式与落地场景。
游戏较去年的工作中调研结果大幅上涨——去年报告显示,未使用生成式AI的使用生成式企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本次调研共有1349名开发者参与。超成Copilot等工具处理日常行政事务 。日本曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的游戏开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,尽管韩国 、工作中本月早些时候 ,使用生成式本地化 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,)在使用AI工具的开发者中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。63%表示每天都会使用 ,许多人表示AI缩短了开发周期、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。这项调研存在一定局限性 。
完整报告将于12月正式发布,削减人力成本 。22.8%仅偶尔使用,降低了制作成本,意味着同一家公司、各家企业正逐步出台明确政策 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
调研显示,将其用于剧情创作、多数开发者认为使用AI技术有所助益。调研以开发者个体为样本 ,但更值得注意的是,许多政策的出台 ,质量测试或编程的企业则更少。仅有51%的开发者使用这项技术。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,738人认为AI降低了技术门槛 。但仅有147人表示 ,在CESA针对会员企业的调研中,
